My own Juego de Scratch

Hola seguidores de mi blog. Esta entrada está para explicaros mi juego proyecto de tics.

cabecera

El juego consiste en un mago (el del centro), que ha de dispara a un murciélago; y a una cucaracha en el segundo y cuarto nivel (en estos dos niveles se dispara a murciélago y cucaracha) . Existen cuatro niveles, para llegar al cuarto hay que matar a los bichos un numero determinado de veces. Para estos tres niveles se tienen cinco vidas, que se pierden si el murciélago o la cucaracha te toca. En el cuarto nivel, existe la posibilidad de aumentar las vidas «comiendo las tartas» que aparecen en el nivel. El juego acaba cuando te quedas sin vidas. Obviamente, está pensado para que en cada nivel aumente el nivel de dificultad. Al quedarnos sin vidas, el mago nos descubrirá la puntuación final que se ha conseguido.

Estos son los distintos niveles:level1

level-2

En este nivel el murciélago va mucho más rápido.

level-3

level-4

Cuando se acaban las vidas, el mago finalmente te dice tu puntuación. Cada murciélago o cucaracha muertos suma 10 puntos a la puntuación.

final

Vamos con las programaciones

programacion-mago

El movimiento se basa en 5 condiciones, al mover cada flecha se mueve en dicha dirección, y al presionar la tecla espacio se dispara. Además, al tocar el murciélago o la cucaracha se pierde una vida. Por otra parte, al alcanzar sucesivas puntuaciones se cambia al siguiente nivel, y al acabar las vidas se termina el juego.

Programación del murciélago

progrmaion-murcielago

La programación del murciélago tiene de especial que al desaparecer aumenta la puntuación, y que al cambiar de fondo se mueve más rápido.

Programación del escarabajo

progrmacion-escarabajo

La programación del escarabajo es muy parecida a la del murciélago.

Programación de la pelota (lo que se dispara)

programacion-pistola

Se  fijan cuatro variables, cada una en cada dirección de disparo. Al presionar la tecla espacio va al mago para ser disparado.

Programación tarta

progamacion-tarta

La tarta aparece en el fondo final. Cuando el mago la toca, se aumenta una vida  y va a una posición aleatoria.

Programación de una letra

programa-letra

 

Y básicamente, hasta aquí ha llegado todo.

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